Прохождекние DooM 3. Часть 2


Recycling Sector 2

Цель всё та же - достигнуть дельта лаборатории через
монорельсовую дорогу. На лесенки не запрыгнуть - смех Бертругера
их обрушивает. Заходим в комнату, где после юзания компа, всё тот
же добродушный дядька Бертругер говорит что зря вызвали флот -
он сам на этих же кораблях приведёт ад на землю, и никто не
выживет. Верим на слово. После отстрела импов не плазмоганом и не
гранатомётом (храним добро на конец уровня, максимум тратим на
реверантов), заезжаем на вертикальном стержне наверх и
пробираемся сквозь дебри всё тех же надоевших импов, магготов и
реверантов. После спуска будут гранаты и реверант. На ближайшей
развилке идём до пульта по правой стороне, после очистки камеры
по той же правой стороне идём в чистенькую комнату. После неё
слышим новые звуки.

Тактика боя с Cherub: очередная прикольная задумка Кармака -
ребёнок-кузнечик. Плюсы: маленькие; ловкие. Минусы: слабые;
безопасные на расстоянии. Чем-то похоже на пауков, но быстрее и
опаснее, за то слышно издалека. Даже не знаю, плюс это или минус.
Как всегда - мочим на расстоянии, например из автомата. С
дробовика сложно. Часто, по крайней мере весь этот уровень, легко
забросать предварительно гранатами.

После подъёма надо вызвать платформу и на ней спуститься, но
сначала просто вниз кидаем две три гранаты. После затишья
спускаемся. Здесь тоже можно направо кинуть пару гранат, но
попасть сложнее. Ещё дальше будет аналогичная ситуация. После
этой ситуации врагов практически нет, везде темно (даже для дума)
и звуки странные с сотрясанием окрестностей уровня. Это манкубус -
мой любимый монстр.

Тактика боя с Mancubus: очень редкая тварь, оно и понятно - в узких
коридорах не поместятся, и оттого опасная. Плюсы: очень опасен на
ближней дистанции; ближняя дистанция метров пять; стреляет
мощными снарядами. Минусы: очень большой; медленный; от его
снарядов несложно увернуться. Главное - не подходить, даже нет,
главное - держаться как можно дальше. На большом расстоянии
легко расстреливается хоть чем - уворачиваться он не умеет, а его
снаряды не самые сложные, хоть и мощные.

Вообще-то их здесь три. Много, да. Но всё равно их легко убить. Если
есть 450 плазмогана, считай что здоровья не потеряешь. Плюс в том,
что кроме них никого, к тому же они далеко друг от друга, и там есть
где бегать. Правда после этого появится десяток кузнечиков. После
поездке на лифте выполняется одно из обещаний злого гения, а
именно загрязнение воздуха. Ни на кого не обращая внимание
ломимся со всех ног налево, поочерёдно юзая три пульта. За
реверантом слева - выход, прямо - шкаф 003 с кодом 483, справа -
там уже были.

Monorail

Короткий уровень. С точки зрения написания прохождения. Возле
поезда не подгоняемся, а спокойно собираем тщательно
разбросанные полезности. Потом заходим в поезд и едем в дельта
лаборатории, но по пути, в пункте два, надо вручную открыть
ворота. Выходим и идём. Сразу за дверью спрятался коммандо.

Тактика боя с Commando: частенько встречается, это типа солдат
ада. Плюсы: быстрый, сильный; опасен на ближней дистанции -
метров десять. Минусы: невысокий интеллект; безопасен на больших
расстояниях и на полу. Поясняю: от кнута ни назад ни в бок не
убежать, потому что он очень быстро бегает, из этого складывается
впечатление, что пройти его без потерь невозможно, но это не так.
Дело в том, что его кнут "высоко" летает, и от него можно присесть,
правда это срабатывает метрах в пяти от него, а в метрах двух он
начинает пинаться. Вывод: в последний момент, когда он уже
подбежал и замахнулся, садимся на корточки, начинаем стрелять и
ползти назад. Кстати одного раза из дробовика (если попасть
хорошо) хватит.

Есть ещё второй вид - с автоматом. Тот же морпех, но на каких-то
двести процентов сильнее.

Наверху (под лестницей броня) открываем заслонку кодом 826, там
же шкаф 054 с кодом 142. Идём обратно, мимо обглоданного пауком
пассажира в поезд. После катастрофы забираемся наверх и заходим.
В дверь направо. Идём. Ещё до моста через монорельсу в стеклянном
кабинете берём карту. В том месте где прямо будет закрытая дверь а
справа турель бежим прямо (правее двери). Отключать систему
защиты не торопимся, пусть сначала поубивает зомби и импов. Рядом
за дверью два шкафа - 079 и 078. Код у обоих - 364. Всё, идём туда,
где была турель и уходим с уровня.


Delta Labs - Sector 1

Сначала долго не будет врагов. Появятся они только во втором
абзаце. Пугаемся вылетающей решётке и узнаём что надо
электричество, а то не хватит для запуска лифта на следующий
уровень. Идём к пульту управления через разбивающееся стекло,
ход под полом, и узнаём, что надо надыбать доступ. За доступом
идём обратно в пол, в то место, где по потолку (сверху, за стеклом)
шарится имп (перед этим ещё неработающий лифт будет - выход с
уровня). Возле трупа (видите его?) лежит доступ. Идём обратно к
пульту управления и узнаём что надо найти комнату управления
реактором. Голография на высоте. Кстати справа дисплей, на котором
кроме реактора есть ещё четыре пункта.

И только здесь появляется первый вражеский имп, способный
похерить хелсы. За импом сворачиваем направо в дверь. Видите
труп? Висит который. Это тот самый, возле которого доступ
подобрали (по следам крови видно). И ещё дальше он выпадет,
создав бодрую тень. После борьбы на большом пространстве со
множеством лост соулов и одним реверантов, ищём у пола лаз. Шкаф
21D который охраняет кака с импом, открываем кодом 298. Опять
большое пространство с тремя каками и реверантом, за которым
спускаемся вниз на платформе и выходим к реактору, больше
похожего на турбину. Вот где стержень надо было поменять, вот там
да, реактор. А это так, фигня какая-то. Ну в крайнем случае турбина
от реактора. В общем неважно, лост соулов от этого меньше не
станет.

Заходим в комнату управления реактором и запускаем турбину.
Дальше поднимаемся за допуском на закрытую (напротив пульта)
дверь. После большого пространства вниз на платформе и на второй
этаж на лифте. Идём, идём, идём до двух как, выписывающих
фигуры высшего пилотажа под стеклянным потолком. Спускаемся к
реверанту, за которым тот самый лифт - выход с уровня, но уже
работающий.

Delta Labs - Sector 2a

Сложный уровень - три секрета, сложные механизмы, коды не
найдёшь плюс дадут самое мощное оружие. Первый раз
телепортируемся... Рекомендую упасть в шахту лифта слева.

Сперва наперво идём в сортир слева смотреть на зомби, потом
открываем под столом тайник и поднимаемся на лифте. В тёмные
офисы сначала гранат неплохо кинуть. Лично на меня выбежал
раненный коммандо с кнутом, которого я уложил одиночным
встречным ударом фонарика. Код от сто двенадцатого шкафа - 538.
Как запрыгнуть за стекло, я не знаю. По крайней мере других путей
туда нет. На зелёном перекрестке по бокам пока закрыто, идём
прямо, где встречаем ещё одного учёного. Он то и разблокирует те
две двери. Говорит что надо телепортнуться, но телепорт надо ещё
починить. Нужна запчасть - плазменный индуктор. За этим учёным
телепорт, перед которым у нас отберут пять хелсов, но нам сначала
за деталью, обратно, на зелёный перекрёсток.

Справа всё закрыто, но можно посмотреть на зомби через стекло.
Налево, через мед. лаборатории, где в первой комнате в углу -
секрет. Дальше будет комната с манипулятором. Вытаскиваем любой
бокс и ставим обратно. Пока манипулятор захватывает этот ящик,
запрыгиваем на него и в момент поворота сходим на бортик стены. На
противоположном бортике за выпадывающей решёткой - патроны.
Спрыгиваем возле комнаты с БФГ, код - 931. Идём дальше и в двух
комнатах поочерёдно юзаем два компа. Будет шкаф 116 с кодом 972.
Дальше выходим на зелёном перекрёстке и идём прямо, то есть
направо как если раньше. От стеклянной стены направо. Идём по
правой стороне, заходя в комнаты. В одной из них есть шкаф 114 с
кодом 715. В другой будет плазменный индуктор. Доходим до конца
и спускаемся на лифте. Оказываемся как раз возле стеклянной
стены. Всё, идём к учёному (налево на зелёном перекрёстке) и за
него к телепорту.

Delta Labs - Sector 2b

В комнате справа возле сидящего зомби лежит карта доступа от
закрытой двери. Дверь слева открывается компом справа. Шкаф 103
открывается кодом 259. За летающим трупом будут один за другим
появляться десяток другой импов. После подъёма на платформе
прямо внизу будет archvile, но издалека его даже не разглядишь,
поэтому про него дальше. Он кстати вызывает импов (до
бесконечности), поэтому он здесь главная цель. Дальше ползём
направо, к учёному, для разнообразия одетого в скафандр. Рядом
два шкафа - 216 и 217, с одинаковым кодом, который сказал сам
учёный - 624. После перезарядки БФГ прыгаем через баррикады из
трёх коробок. А там ещё один арчвайл, но наверху, на мостике.
Здесь же очередное чудо - команндо без кнута. Справа дверь нам
открывает его брат, уже насмотревшийся на экспонаты кунцкамеры.
Слева нужная закрытая дверь, а справа ненужная, ведущая в обход
открытая дверь. Запускаем конвейер (справа от двери перед
конвейером - секрет) и не бежим на виду у десятка импов, а
проходим всё аккуратно с фонариком, тем более что таких "лампочек"
будет бесконечность.

После комнаты с двести тринадцатым шкафом с кодом 371 ещё одна
"дорожка". Перед нами агрегат исследования куба души, но его там
нет - его спёр Бертругер. Справа шкаф 666 с кодом 372, но открывать
его не надо. Код от ближайшей закрытой двери, storage 07 - 463, а от
шкафа в этой комнате - 0508. Код к выходу с уровня - 725. И вот он -
archvile в непосредственной близости.

Тактика боя с Archvile: если бы был реализован как я его
представлял после игры в дум два, он, а не манкубус, был бы моим
любимым монстром. Плюсы: сильный; опасен на любом расстоянии;
вызывает других - импов, коммандо и т. п. Минусы: медленный
(относительно); за углом безопасен. Вот что мне в нём нравится - дак
это огненная дорожка, причём произвольной длинны. При встречи с
ним, главное его завалить, а то он импов до бесконечности будет
вызывать.

Конкретно на этого и БФГ не жалко. Ещё импы, если промедлить,
начнут в спину царапается.

Delta Labs - Sector 3

За дверью целый набор противников. Опять советую БФГ (на
следующем уровне заберут всё, включая фонарик), но патронов
восемь храним на конец уровня. Так же активно пользуемся
гранатомётом. В комнате открываем следующую дверь и идём прямо
(в сортире патроны). За следующим помещением прямо открываем
дверь справа. За ней два шкафа 386 и 387 с кодом 836, уже
знакомая дезинфекция и телепорт, но слева на пульте сначала надо
его включить, потом просканировать местность на предмет пунктов
куда можно переместиться и выбрать пункт два (первый - здесь же).
Справа storage 03-2 а за реверантом справа открываем дверь прямо.
Там адские заросли. Кровь по стенам красиво стекает. Под полом
ползём налево, остальное - тупики.

Рядом storage 03-3 пульт не срабатывает, а в другой паре дверей,
справа - патроны, слева - телепорт. Первый пункт это "справа -
патроны", выбираем третий, он находится в storage 03-4, а на выходе
справа пункт два. Чуть дальше красивый расплавленный мост, через
который не перепрыгнуть. Эх, жать что рокет джамп только в
мультиплеере фурычит. А ведь за ним выход с уровня. Идём к
реверанту, направо. Дальше из трёх дверей открыта только самая
левая, за которой внизу открываем самую правую, что ведёт к
последнему телепорту. 1 - к выходу с уровня. 2 - средняя дверь, там
150 плазмогана (дверь к этому телепорту была справа). 3 - в
хранилище со шкафом 317, код 841. 4 - почти там же где и 3,
разницы нет.

Delta Labs - Sector 4

Самый короткий уровень. БФГ ещё есть? Сейчас пригодится. Сперва
налево к сто четвёртому шкафу. Код - 579, аж в целых двух местах.
Вот и выполнили наконец цель последних нескольких уровней -
нашли главный портал, но наше веселье омрачают два рыцаря ада.

Тактика боя с Hell Knight: эдакий усиленный имп. Выше, быстрее,
кидается более мощными зелёными файерболами. Собственно советы
те же что и с импом, просто бегаем порезче и подальше, стреляем
почаще и помощнее. Не сказать что самый мощный, нет. Просто
эффектно появляется. К тому же именно он на диске нарисован.

Если есть БФГ патронов восемь - считай ушёл без потери хелсов.
После их убийства отберут всё оружие, включая бензопилу и
фонарик. Баг - оружие отбирают не во время телепортации (как по
сюжету), а ещё на этом уровне.

Hell

Новая цель - вернуть куб души на родину. В этом абзаце врагов нет.
Восстанавливаем здоровье и броню, берём дробовик и пистолет.
Лично я сначала минуты две просто разглядывал уровень. Чего хотя
бы стоит улыбающаяся рожица с зелёным лучом. Или та башка с
рогами. Дальше больше. Зелёный луч перемещает нас в лужу -
единственная вода в игре.

Дальше просто идём и любуемся красотами лучшего уровня лучшей
игры. По ходу всего уровня предстоит собрать всё оружие, правда
бензопилы, автомата и ручных гранат я не нашёл, а БФГ там же где и
патроны от неё, за камнем. Тупиков там нет, поэтому напишу общие
принципы: идём туда где враги, стараемся всё время подниматься. В
крайнем случае если заблудились просто идём вдоль стены.
Единственный момент (там где адреналин - рыцаря ада с одного
удара!), там надо по иероглифам идти.

Доходим до зелёного луча и телепортируемся ко второму боссу.

Дура ещё та. Глаз у него от рождения нет, вместо этого у него есть
летающие фонарики. Они то и сообщают место нашего нахождения на
полянке. Светит фонарём - объясни товарищу. Когда все всё поймут,
дура из спины телепортирует ещё фонариков, и всё сначала. Ранить
босса можно только по синему шару, когда он появляется
естественно. А появляется он только тогда, когда нужны новые
фонарики, в том числе и в самом начале. Так что не стесняемся и
сразу после заставки закидываем пару-тройку гранат. Фонарики
легче сбивать из БФГ.

После показывания "Кузькиной матери" забираем куб души.

Delta Complex

С пистолетом и автоматом лезем в пол за фонариком и гранатами,
которыми убиваем коммандо не вылезая. За переходом дельта лабс
3-4 будет много пауков. Теперь про куб души. Это новое, самое
мощное оружие, с одного раза убивает любого монстра (за
исключением боссов). Но для его использования надо умертвить
пятерых, только тогда появится один заряд. Вот как раз на пауках и
тренируемся. Потом берём плазмоган и наверх по шахте лифта и в
лаз, за которым на платформе вниз. Дальше ещё интереснее: после
подъёма на второй этаж мы видим... Кого? Того самого Сванна ака
Канцлера, а вот его солдата не видать. Он улёгся и притворяется
мёртвым, не реагируя даже на выстрелы. С помощью его карты надо
проникнуть в процессорный блок. Возле адских зарослей
сворачиваем в пол, у тупика оборачиваемся и ползём дальше.

Пультом опускаем лестницу вниз, открываем дверь и в процессорный
блок.

Central Processing

Солдат Сванна совсем спятил и решил что с ним играют в прятки.

Не забываем про куб души. Код 452-го шкафа - 571. Слева нужен
код (627), прямо (чуть правее) дверь не открывается - нужна карта.
Справа после просмотра второго чуда двадцать второго века -
антигравитации, справа монитор, через который можно увидеть тот
самый код - 627, а слева пульт открывает секрет прямо.
Возвращаемся к двери и набираем код. За очередным ужастиком
Кармака поднимаемся на второй, и на следующем лифте на третий
этаж. Доходим до шкафа 669 с кодом 468 и берём в соседнем нужную
карту. Возвращаемся на двух лифтах на первый этаж, к той двери с
красной стрелкой на ей пульте. Не скоростной лифт довезёт нас
прямо к выходу, но в полу ещё патроны есть.

Central Processing

Весь уровень какой-то симметричный. Обходим с любой стороны и
выходим к мосту (его вызвать надо), в конце которого четыре пункта
назначения: 4 - помимо множества врагов можно найти неплохо
патронов. 2 - в конце лежит карта - доступ к пункту 1. Храним куб
души, он сейчас очень понадобится. Едем к пункту четыре, где за
второй дверью, без ролика, засел третий босс - Sabaoth.

Этот гад стреляет БФГ, и ездит быстро, поэтому просто необходим куб
души. Заряд БФГ надо сбивать а потом как можно чаще нажимать
левую кнопку мыши. Меткость не повредит, даже нет, без меткости не
пройти этого босса.

Site 3

Практически все двери закрыты, надо надыбать доступ. Идём по
открытым дверям, мимо GARAGE (там штырь на потолке бьётся
головой в стену), свечек, голубой трубы, вертикального спуска и
подъёма (я лестницы имею ввиду), вертикального спрыгивания к
учёному в очках. Он поясняет что за ботва здесь вообще творится.

Он (учёный в очках) даёт нам полный допуск и мы идём по закрытым
дверям, открывая их естественно. Идём мимо двери в GARAGE, к
лифту на второй этаж, где после "живого" тоннеля в башне, с
красивым видом из окна, юзаем пульт и идём обратно, в GARAGE, где
садимся в тачку и уезжаем к лифту на следующий уровень - пещеры.

Caverns - Area 1

С этого момента начинаем думать об оружие. Дело в том, что у
финального босса надо будет завалить, подгоняясь ракетами в зад,
несколько раз по пять импов. Вот и начинаем копить либо БФГ либо
ракеты или ещё что. Кстати ракет перед ним будет много.

Отстреливаем пауков из лифта и поднимаемся, замечая за щелью
патроны к БФГ. Чуть дальше там и оказываемся. Туннели приводят
нас к наклонной шахте лифта - типа как в Халф-Лайф. Цель -
спуститься на нём, но его ещё надо вызвать. Поднимаемся на
постройку напротив (лестница спускается пультом справа) и
перепрыгиваем на профиль. В кабинете юзаем пульт, в комнате
рядом берём патроны к БФГ, спускаемся на платформе к паукам (куб
души сохраняем!). Выходим опять к шахте лифта и вызываем его
пультом слева. Здесь-то и понадобится куб души для рыцаря ада, не
то сбросит прямо в шахту.

Внизу много врагов, в том числе арчвайл, рыцарь ада, каки ну и
импы, куда уж их девать. На земле патроны БФГ. Пультом открываем
люк (люк справа сверху) и лезем вверх. Заходим, на платформе
вверх. Одна дверь не открывается. Выходим, залезаем чуть повыше
и глубоко вниз, спускаясь а потом прыгая по выдвигающимся плитам.
Внизу мужик за трубами даёт доступ к той двери. Чтобы подняться
назад, выдвигаем пультом лестницу. За той дверью, слева наверху
тайник, а справа дверь не сразу откроется. После камнепада над
лавой пробегаем шустро, не то кирдык. Идём до крана и
разворачиваем его стрелку направо, выдвигая груз подальше. Через
эту стрелку и перелезаем дальше.

В лифте нас поджидает рыцарь, а внизу - арчивайл, так что
выбираем куда сливать куб души. Внизу за не сразу находимой
дверью лужа из лавы, за которой ещё лифт, но последний на этом
уровне.

Caverns - Area 1

Одна дверь закрыта, за ней припасы. Доступ за пещерой внизу, но
если вернуться, будет много пауков. Выбираем. Свет на пультах НЕ (
!) включаем, а идём по пещерам древней цивилизации. За "яйцами"
будет несколько первых боссов. Ей богу, не сильнее какого-нибудь
рыцаря ада. И только у лифта, перехода на следующий уровень,
можно включить свет.

Primary Excavation

Недлинные уровни на этой странице, данный - самый короткий, и без
врагов, кроме босса. Кстати перед ним, слева есть красный закуток и
в нём кирпичик с эмблемой "id", он открывает потайную комнату.

Никого не напоминает? Правильно, он не напоминает Бандерлога из
"Братва и кольцо". Красавец.

Обычные патроны его не берут, только куб души. А его в свою
очередь дают за пять убитых тварей. В данном месте это только
импы, и магготы. Бегая по кругу (чтоб ракеты не попали, тем более
больше никак) методично отстреливаем пяточек десятиглазых уродов
(БФГ поможет) и шмаляем в Кибер Демона кубом души. И так пять раз.